設(shè)計(jì)資訊丨 把皮卡丘馬賽克了,還做成了杯子?
nendo 剛剛發(fā)布了最新案例,為精靈寶可夢(mèng)開發(fā)了杯子等眾多周邊產(chǎn)品,但佐藤大并沒(méi)有直接應(yīng)用寶可夢(mèng)的圖案,而是將這些可愛的精靈“馬賽克”化。就拿封面圖來(lái)說(shuō),你還能一眼認(rèn)出那是大家熟悉的皮卡丘嗎?
nendo 剛剛發(fā)布了最新案例,為精靈寶可夢(mèng)開發(fā)了杯子等眾多周邊產(chǎn)品,但佐藤大并沒(méi)有直接應(yīng)用寶可夢(mèng)的圖案,而是將這些可愛的精靈“馬賽克”化。就拿封面圖來(lái)說(shuō),你還能一眼認(rèn)出那是大家熟悉的皮卡丘嗎?
nendo 剛剛發(fā)布了最新案例,為精靈寶可夢(mèng)開發(fā)了杯子等眾多周邊產(chǎn)品,但佐藤大并沒(méi)有直接應(yīng)用寶可夢(mèng)的圖案,而是將這些可愛的精靈“馬賽克”化。就拿封面圖來(lái)說(shuō),你還能一眼認(rèn)出那是大家熟悉的皮卡丘嗎?
01 寶可夢(mèng)的“馬賽克”新生”
回溯至1996年,任天堂發(fā)布了第一款《寶可夢(mèng) 紅·綠》游戲,自此 寶可夢(mèng)這一IP迅速風(fēng)靡全球,動(dòng)漫、電影、卡牌等多元衍生形式如雨后春筍般紛紛涌現(xiàn)。
二十多年過(guò)去了,寶可夢(mèng)被一代又一代人喜愛,而這第一波玩家,當(dāng)年的首批玩家大多已經(jīng)30歲左右,也許慮到不同年齡層受眾的審美融合,以及產(chǎn)品與家居環(huán)境的適配度,nendo 并沒(méi)有直接采用寶可夢(mèng)的圖案,而是用幾何圖形將其馬賽克化,從而得到了更具有現(xiàn)代風(fēng)格系列周邊產(chǎn)品。
以經(jīng)典形象皮卡丘為例,nendo 從圖案到顏色做了重新解構(gòu)、設(shè)計(jì),以三角形、圓形等形狀重新賦予新的圖案。
并將這些圖案應(yīng)用于日常產(chǎn)品之中。
當(dāng)然 nendo 也對(duì)其它角色,進(jìn)行了相同的馬賽克處理,從而得到了共計(jì) 75 件周邊產(chǎn)品。
02 75件周邊點(diǎn)亮日常家居
有了圖案,nendo 便開始選品,希望將這些圖案盡可能多的覆蓋在日常的家居生活中。
在 IP 的定制方面,首當(dāng)其沖的肯定要看杯子和包包、掛鐘、靠墊、地毯等商品。這些承載著寶可夢(mèng)全新形象的產(chǎn)品,不僅是對(duì)經(jīng)典IP的一次致敬,更是為平淡的日常生活注入了一劑充滿奇幻色彩的活力針,讓寶可夢(mèng)愛好者們能以全新的方式將熱愛“隨身攜帶”。
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